2013年11月9日星期六

用loadMovie调用外部*.swf文件

  (一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中
   外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
   1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
   2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
   3.调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
 loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
 mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
 mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
 mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
 mymc._yscale=70;//加载影片的高度
}
  清除按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
 unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
}
  Ctrl+Enter测试
(二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上
   外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
   1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
   2.调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
 loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;
}
  清除按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
 unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件
}
  Ctrl+Enter测试 。
  当然二和三的代码都可以写在帧上。